Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Twórcy „wielkiej nadziei RPG” chcą „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji” za pomocą systemu ignorowanego przez większość deweloperów
Thomas Mahler, reżyser No Rest for the Wicked, podzielił się kolejnymi ekscytującymi szczegółami odnośnie do przyszłości produkcji. Izometryczne RPG akcji, które dużą aktualizacją i promocją przyciągnęło ostatnio tysiące graczy (co przełożyło się na świetne wyniki sprzedażowe gry), otrzyma wkrótce system, który może zachwycić wiele osób, w tym fanów znanej serii gier jRPG.

Pracownicy Moon Studios otrzymali bowiem „zielone światło” na wprowadzenie drastycznej zmiany w sposobie funkcjonowania klas. Niedługo gracze No Rest for the Wicked będą rozwijali „profesje” postaci (ang. Jobs), które są inspirowane systemem progresji z Final Fantasy Tactics.

Efekty nowej funkcji mają zależeć od naszego sposobu gry. Tak więc osoba często władająca mieczem będzie automatycznie rozwijała szermierkę, a gracz walczący za pomocą różdżki ulepszy aspekty maga. Każda z „klas” ma oferować dostęp do specjalnej broni, cech i run. Kiedy gracz w pełni opanuje wszystkie umiejętności danej profesji, będzie mógł ich używać również w ramach innych „klas”.

Reżyser No Rest for the Wicked zaznacza, że nie postrzega tego jako typowego systemu klas, który wybiera się w menu przed rozpoczęciem gry. Thomas Mahler wspomniał o tym, że większość gier RPG umożliwia właśnie stworzenie bohatera z konkretnymi umiejętnościami przed zabawą (np. seria Diablo) albo zapewnia dostęp do atrybutów, które definiują główną postać (jak np. cykl Fallout), zwykle rozwijanych w ciemno bądź intuicyjnie, by potem być zmuszonym resetować rozdane punkty i przyznawać je od nowa.

Żadne z tych podejść nie jest idealne, a NRftW będzie szło niestandardowymi śladami Final Fantasy Tactics. Dopasowujące się do gracza profesje mają „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji”. Wprowadzenie systemu, któremu większość deweloperów nie poświęciła wystarczającej uwagi, ma być „dużym krokiem dla gatunku” w ogóle.

Przypomnijmy, że twórcy No Rest for the Wicked pracują też nad innymi nowościami, w tym nad trybem pojedynku. Nie wiemy jednak, kiedy ukaże się następna duża aktualizacja.

Źródło:
Zuzanna Domeradzka - GRY-OnLine
Klemens
2026-02-06 08:51:53
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow